Clean Dream

Concours Ubisoft

Résumé

Clean Dream est un jeu contre-la-montre de coopération. Les joueurs jouent des nettoyeurs de rêve qui doivent aspirer les monstres qui sont dans le rêve d'un enfant avant qu'il ne se réveille afin qu'il puisse passet une journée sans soucis.

Pour ce faire, les joueurs sont équipés d'un aspirateur qui peut capturer les monstres mais qui peut aussi souffler dans des terriers pour débusquer des monstres qui se cacheraient dedans. Ils peuvent aussi aspirer des rochers pour les tirer sur des monstres et ainsi les assommer pour pouvoir mieux les capturer.

Nous étions une équipe de huit développeurs sans aucun artiste et nous avions 4 mois pour faire ce projet.

Mon rôle

J'ai travaillé sur les animations du personnage (j'ai fait de la cinématique inverse pour qu'il tienne correctement l'aspirateur) et j'ai aussi fait la lumière et les effets de post-process du niveau ainsi que certains aspects du niveau.

Gameplay

Voici une vidéo de gameplay d'une ancienne version du jeu, depuis la lumière de la carte a été retravaillé pour lui donner une ambiance nocturne (cf. la partie "Captures d'écran").

Mon feedback

Ce projet a été compliqué à designer du fait des nombreuses contraintes du concours mais nous avons quand même eu une idée que l'équipe entière apprécie. Un autre problème fut le manque d'assets, en effet nous n'avions pas d'artiste dans notre équipe ce qui compliqua grandement la tâche de faire fonctionner tout les assets ensemble car nous devions trouver des assets de différentes sources qui correspondrait à nos idées de conception. Cependant pour aider à cela nous avons mis une outline cartoon à nos assets afin d'aider à homogénéiser le tout.

Captures d'écran

Ces captures d'écran reflètent mieux le visuel du prototype final.