Chronicles of the void mercenary

Résumé

Ce projet est un jeu vidéo en réalité virtuelle réalisé lors d'un cours d'hiver, nous avions deux mois (car nous avions des travaux pratiques avant de commencer le projet) et l'équipe était composé de deux personnes.

Le concept est le suivant : le joueur joue un mercenaire de l'espace qui est payé pour accomplir des missions de tout genre (libérer des prisonniers de pirates de l'espace, récupérer des marchandises volées … ). Le tout se fait en zéro gravité car le jeu se passe dans l'espace. Afin de se déplacer le joueur peut utiliser un pistolet grappin pour s'agripper aux murs et ainsi se déplacer dans cette direction. Le momentum est conservé ce qui fait que le joueur peut se déplacer avec l'inertie de son grappin. Pour se défendre des pirates de l'espace, il aura accès à son fusil qui est conçu pour être le plus réaliste, il doit donc changer de chargeurs quand celui-ci est vide en manipulant l'arme comme cela se ferait dans la vie réelle.

Tout cela est fait pour immerger le joueur dans le jeu afin de profiter au maximum du support de jeu utilisé (le casque de VR dans notre cas).

Mon rôle

Dans ce projet, j'ai fait le level design des deux niveaux incluant les effets de post-process et de lumière. J'ai aussi codé la mécanique du grappin.

Gameplay

Voici une vidéo de gameplay du jeu afin de vous donner un aperçu. C'est la vidéo que nous avons rendu pour le cours, mon collègue parle pendant le gameplay afin d'expliquer le jeu et les différentes mécaniques que nous avions implémentées.

Build

Vous pouvez télécharger le build de Chronicles of the void mercenary ci-dessous si vous voulez essayer le jeu par vous-même (et que vous possédez un casque VR). Le jeu a été conçu avec OpenXR il devrait donc fonctionner avec tout les casques de VR supportant OpenXR.

Mon feedback

Si vous avez regardé la vidéo de présentation vous avez surement remarqué quelque chose qui détonne un peu. Je parle bien sûr des ennemis qui sont actuellement des griffons. C'est simplement car nous manquions d'assets. Cela fait que, lorsque mon collègue a codé les IA, il a décidé de mettre cet asset de façon temporaire et ceci est resté jusqu'au prototype final par manque de temps.

Malheureusement, ce projet n'a pas eu tout le temps ou l'énergie qu'il méritait car en parallèle je faisais 3 autres projets dont le concours Ubisoft.

Captures d'écran