Huguette

Résumé

Huguette est un jeu narratif dans lequel on joue Huguette, qui est la doyenne d'une maison de retraite. Elle veut reprendre le contrôle de sa maison de retraite afin de restaurer l'ordre. Pour ce faire elle doit gagner du respect en faisant des quêtes auprès des résidents et en affrontant les éventuels dissidents. Une fois sa journée complète, elle s'en va dormir pour passer au jour suivant et ainsi avoir de nouveaux objectifs et voir l'évolution de la maison de retraite.

Le concept du projet avait vu le jour dans un cours de conception lors de mon année de DUETI/Baccalauréat. Avec mon ami (qui à l'origine du concept de base), nous avons amélioré  et raffiné l'idée afin de la transformer en un jeu qui serait fun à jouer.

Nous étions une équipe de 4 et avions 2 mois pour réaliser le projet.

Mon rôle

Dans ce projet j'ai fait le système de quête ainsi que le système qui permet de passer la nuit afin d'aller au jour suivant, le tout en chargeant dynamiquement les PNJ et objets de quêtes afin d'avoir de nouveaux objectifs. J'ai aussi aidé au game design et level design.

One pager

Voici le one pager pour ce projet, c'est une version avec un scope réduit par rapport à celui que nous avions fait lors du cours de conception.

One pager Huguette

One pager

Trailer vidéo

Voici le trailer vidéo que nous avons fait pour la remise de notre cours. Certains sons ont été ajoutés pour rendre la vidéo plus dramatique et épique.

Video_Huguette.mp4

Trailer vidéo

Build

Vous pouvez télécharger le build de Huguette ci-dessous si vous voulez essayer le jeu par vous-même (il s'agit d'un lien Google Drive).

Mon feedback

Je suis fier de ce que l'on a présenté comme prototype final, certains aspects seraient à polish mais le produit final respecte bien l'idée que nous avions de Huguette. 

Cependant si le projet était à refaire, je pense que l'équipe changera car nous avons eu des problèmes interne qui ont causés des discordes pendant le projet empêchant ainsi son bon déroulement.

Captures d'écran