Green Rebirth

Prix du meilleur prototype !

Résumé

Green Rebirth est un jeu créé lors d'une game jam (la CREAT Game Jam de 2024), nous étions huit au total, sept développeurs et une artiste qui a fait la grande majorité des assets du jeu. 

Le thème était "Restaurer" avec comme seule contrainte de devoir faire un jeu engagé. Nous avons donc choisi de faire un jeu dans lequel nous incarnons un être protecteur de la forêt qui doit restaurer une forêt endommagée, pour ce faire il devra ramasser les déchets, abattre les arbres morts et replanter de nouveaux arbres et fleurs afin de faire une forêt vivante.

Le joueur doit arroser les arbres et fleurs qu'il plante afin qu'ils ne meurent pas. Pour ce faire il devra réussir des mini-jeux, s'il les rate, alors la plante mourra.

Le joueur est mis dans une zone, délimité par des barrières et des collines, dans laquelle il est libre de placer ses plantes où il le désire et ainsi de faire son propre arrangement d'arbres et de fleurs.

Mon rôle

J'ai aidé au game design lors du brainstorm initial et, lors de la production, j'étais sur le level design pour créer la zone où le joueur pourra jouer ainsi que son décor, la lumière et les effets de post-process. Sur le dernier jour, je me suis déplacé sur la condition de victoire et les différentes fins possibles.

Gameplay

Nous n'avons pas enregistré de vidéo de gameplay mais, ne vous en faites pas, le jeu est disponible en ligne sur itch.io ! Vous pouvez donc y jouer gratuitement en cliquant sur bouton ci-desssous.

Mon feedback

J'ai pris beaucoup de plaisir à faire ce jeu, de la conception jusqu'à la remise. De plus je suis très fier que nous ayons gagné meilleure prototype. Nous avons même eu les retours des jurys (une semaine après la remise des prix) qui étaient très instructifs et constructifs.

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