VRecycle

Résumé

VRecycle est un jeu sérieux visant à apprendre aux personnes comment trier leurs déchets tout en s'amusant. Le principe est de devoir jeter les déchets dans des poubelles, plus le tir est fait de loin plus il marquera de points. Le jeu possède différents niveaux plongeant le joueurs dans différents environnements permettant de l'émerveiller et de réduire la connotation "sérieuse" qu'ont souvent les jeux sérieux.

Mon rôle

J'ai fait tout le level design ainsi que les effets de lumières et de post-process du niveau 2. Nous voulions rendre le jeu amusant pour diminuer le côté sérieux du jeu sérieux, nous avons donc pensé à avoir des environnements atypiques qui attireraient la curiosité du joueur. C'est pour cela que le niveau 2 est un environnement dystopique et le tutoriel/niveau 1 une île paradisiaque.

Pour réaliser mon niveau j'ai procédé en différentes étapes, tout d'abord créer l'intersection pour diviser le niveau en quatre zones permettant ainsi quatre environnements distincts avec chacun ses propres assets.

Ensuite j'ai rempli ces quatre zones avec du décor et les déchets nécessaires au jeu.

Suite à cela, pour empêcher le joueur de sortir, j'ai ajouté des murs de quarantaine permettant de confiner le joueur sans que cela paraisse frustrant comme le serait potentiellement un mur invisible.

Pour finir, j'ai fait les différents effets de lumières permettant d'obtenir ce ciel orange et cette brume épaisse agissant comme une tempète de sable bloquant la visibilité.

Gameplay

Vous pouvez téléchargez le build en cliquant sur le bouton ci-dessous.

Mon feedback

J'ai aimé prendre le temps de faire le level design de mon niveau afin d'obtenir un layout qui ne bloque pas le joueur et lui permet de naviguer clairement le niveau sans se softlock. J'ai aussi adoré prendre le temps de mettre des détails dans mon niveau afin d'essayer de raconter une histoire que le joueur pourrait comprendre juste en regardant le niveau sans devoir lire des documents ou sans qu'un PNJ n'ai à lui raconté l'histoire des lieux.

Captures d'écran